Šiuolaiknės STEAM veiklos smalsiems kūrėjams
Interaktyvios STEAM edukacijos, programavimas, žaidimų ir animacijos kūrimas, DI ir 3D projektai, virtuali realybė ir kitos veiklos, ugdančios smalsumą, kūrybiškumą bei technologinius įgūdžius.
Edukacijos
Interaktyvios STEAM veiklos mokykloms ir darželiams. Programavimas, kūrybinis konstravimas, 3D ir VR projektai, meninės veiklos ir dar daugiau.
Programavimo būrelis
Reguliarūs užsiėmimai vaikams, norintiems gilinti programavimo, kūrybos ir technologijų žinias visus mokslo metus.
Kultūros pasas
Pagal Kultūros paso programą akredituotos STEAM edukacijos, jungiančios įvairias meno sritis, kūrybą ir šiuolaikines technologijas.
Populiariausios edukacijos
Dažniausiai pasirenkamos ir geriausių atsiliepimų sulaukusios STEAM edukacijos, kurios skatina kurti, domėtis, programuoti ir atrasti technologijų pasaulį.
Kodėl verta rinktis Loginės sekos edukacijas?
Mūsų edukacijose vaikai nėra žiūrovai – jie patys kuria, konstruoja, programuoja, eksperimentuoja ir ieško sprendimų. Kiekviena veikla paremta praktiniu patyrimu, todėl technologijos tampa lengvai suprantamos, įdomios ir įkvepiančios.
Edukacijos, kurios įtraukia
Vedame šiuolaikiškas STEAM edukacijas, kuriose technologijos ir kūrybiškumas susijungia į įtraukiančias praktines veiklas. Kiekviena edukacija kviečia ne tik pažinti, bet ir pačiam kurti, programuoti, konstruoti bei eksperimentuoti.
Praktinės veiklos
Tikime, kad geriausiai mokomasi ne stebint, o veikiant. Todėl kiekvienoje edukacijoje dalyviai patys konstruoja, programuoja, projektuoja, kuria ir sprendžia įvairius praktinius iššūkius. Vietoje pasyvaus klausymosi vaikai tampa aktyviais kūrėjais, o kiekviena užduotis skatina smalsumą, kūrybiškumą, kritinį mąstymą ir bendradarbiavimą. Taip įgytos žinios tampa ne tik suprantamos, bet ir lengvai pritaikomos praktikoje.
STEAM kryptis
Edukacijose jungiame technologijas, menus, inžineriją, gamtos mokslus ir matematiką į vientisą mokymosi patirtį. Dalyviai susipažįsta su programavimu, robotika, 3D modeliavimu, dirbtiniu intelektu, papildyta ir virtualia realybe, tačiau technologijos nėra tikslas savaime – jos tampa priemone kurti, tyrinėti ir įgyvendinti savo idėjas. Tokia STEAM kryptimi paremta veikla padeda ugdyti ne tik technologinius gebėjimus, bet ir kūrybiškumą, meninius gebėjimus, problemų sprendimo įgūdžius bei pasitikėjimą savo jėgomis.